żółwie, sprity, cząstki


W tym projekcie zawarte są trzy programy:

  1. colorscolors - bardzo prosty model pędzących plamek, tworzących potomne obiekty; zanikanie plamek ilustruje wykorzystanie koloru i przeźroczystości ikonek żółwi.
  2. fireworks - sztuczne ognie, dynamiczna i prosta w zaprogramowaniu symulacja; używaliśmy jej na sylwestra.
  3. fountain - bardziej rozbudowany program strzelający kropkami; można w nim sterować parametrami symulacji przy pomocy suwaków.

Obiekty we wszystkich programach nie oddziaływują na siebie wzajemnie - pozwala to zachować dużą wydajność. Projekty testują również wydajność ciągłego tworzenia i usuwania w programie znacznej liczby obiektów. W tego typu zadaniach Framework.NET góruje nad wirtualną maszyną Javy ;).

pobierz projekt