W tym projekcie zawarte są trzy programy:
-
colorscolors - bardzo prosty model pędzących plamek, tworzących potomne obiekty; zanikanie plamek
ilustruje wykorzystanie koloru i przeźroczystości ikonek żółwi.
-
fireworks - sztuczne ognie, dynamiczna i prosta w zaprogramowaniu symulacja; używaliśmy jej
na sylwestra.
-
fountain - bardziej rozbudowany program strzelający kropkami; można w nim sterować parametrami
symulacji przy pomocy suwaków.
Obiekty we wszystkich programach nie oddziaływują na siebie wzajemnie - pozwala to zachować dużą wydajność.
Projekty testują również wydajność ciągłego tworzenia i usuwania w programie znacznej liczby obiektów. W tego
typu zadaniach Framework.NET góruje nad wirtualną maszyną Javy ;).