Żółw
turtle nazwa
#nazwa
Język POOL pozwala programować równoległe działanie wielu żółwi. Każdy żółw posiada unikalną nazwę. Używając tej nazwy można
odwoływać się do konkretnego żółwia także gdy nie jest on dostępny przez żadną ze zmiennych. Analogicznie do instrukcji
thing
, instrukcja turtle
posiada jednoznakowy skrót: symbol #
, wymagający podania stałej nazwy żółwia.
Przykład:
Polecenia należy wprowadzać kolejno w oknie poleceń.
make "t (newt)
tto :t
print who
tto #first
print who
Rezultat wykonania:
t1
first
Zobacz także:
Żółw - obiekt
Spis treści