W projekcie POOL pokazaliśmy jak użyć standardową klasę zderzających
się żółwi. Teraz pora rozwinąć jej funkcjonalność i połączyć obsługę zderzeń z poruszaniem się w ciągłym polu
sił. Brzmi poważnie, ale to nic więcej niż symulacja niezbyt równej planszy z kilkoma dołkami i kulkami, które
należy do tych dołków doprowadzić.
Użyj strzałek na klawiaturze, żeby przechylać planszę. Przy okazji - projekt pokazuje jak obsłużyć zdarzenia
klawiatury.
W tym projekcie ilustrujemy także działanie instrukcji render
,
która pozwala algorytmicznie kolorować większe obszary ekranu zachowując dużą wydajność kodu.