kulki


W projekcie POOL pokazaliśmy jak użyć standardową klasę zderzających się żółwi. Teraz pora rozwinąć jej funkcjonalność i połączyć obsługę zderzeń z poruszaniem się w ciągłym polu sił. Brzmi poważnie, ale to nic więcej niż symulacja niezbyt równej planszy z kilkoma dołkami i kulkami, które należy do tych dołków doprowadzić.

Użyj strzałek na klawiaturze, żeby przechylać planszę. Przy okazji - projekt pokazuje jak obsłużyć zdarzenia klawiatury.

W tym projekcie ilustrujemy także działanie instrukcji render, która pozwala algorytmicznie kolorować większe obszary ekranu zachowując dużą wydajność kodu.

pobierz projekt