Definicja klasy Dostęp do składowych klasy (operator @) Dziedziczenie, funkcje wirtualne Funkcje i klasy zagnieżdżone
use - deklaracja dziedziczenia z klasy bazowej newo, newobject - utwórz obiekt (konstruktor synchroniczny) anewo, anewobject - utwórz obiekt (konstruktor asynchroniczny) newobjects - utwórz wiele obiektów (konstruktor synchroniczny) anewobjects - utwórz wiele obiektów (konstruktor asynchroniczny) newp, newplot - utwórz wykres (konstruktor synchroniczny) anewp, anewplot - utwórz wykres (konstruktor asynchroniczny) newt, newturtle - utwórz żółwia (konstruktor synchroniczny) anewt, anewturtle - utwórz żółwia (konstruktor asynchroniczny) newturtles - utwórz wiele żółwi (konstruktor synchroniczny) anewturtles - utwórz wiele żółwi (konstruktor asynchroniczny) destroy - usuń żółwia/obiekt/wykres
all - lista wszystkich żółwi children - lista utworzonych żółwi parent - nadrzędny żółw this - bieżący żółw who - nazwa żółwia world - nazwa przestrzeni żółwia
Zobacz także:
Żółw - obiekt #, turtle - odczytaj żółwia
Funkcja jako wartość $, func - odczytaj funkcję
include - wstaw kod źródłowy z pliku
Spis treści